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Aujourd’hui, je vais te montrer comment afficher des Sprites sur Game Boy avec GBDK et Visual Studio Code.

Pré-requis

Pour suivre ce tutoriel, tu auras besoin de :

  1. Visual Studio Code installé sur ton ordinateur.
  2. Le SDK GBDK pour développer en C pour la Game Boy.
  3. Un logiciel de conception de sprites, tel que Game Boy Tile Designer.

Mise en Place de l’Environnement

  1. Installer Visual Studio Code : Dans un article précédent, nous avons vu comment installer Visual Studio Code. Si tu ne l’as pas encore fait, je t’invite à le voir.
  2. Créer un Projet de Base : Voici mon squelette de base, un ensemble de fichiers avec des mots-clés et des inclusions nécessaires pour démarrer un projet avec GBDK.

Affichage des Sprites

Étape 1 : Création d’un Sprite

Pour créer ton premier sprite, tu dois utiliser un outil comme Game Boy Tile Designer. Télécharge et installe le logiciel, puis suis les étapes suivantes :

  1. Dessine ton sprite en utilisant les outils de dessin (crayon, pot de peinture, etc.).
  2. Enregistre le sprite avec un nom spécifique (par exemple, sprite).
  3. Exporte le sprite en format .c pour GBDK.

Étape 2 : Importer et Afficher le Sprite

  1. Inclure le Fichier Sprite : Dans ton fichier principal, ajoute l’inclusion du fichier .h généré par Game Boy Tile Designer.

  1. Configurer et Afficher le Sprite : Utilise les fonctions GBDK pour configurer et afficher le sprite.

Compilation et Test

  1. Compilation : Ouvre un terminal dans Visual Studio Code et compile ton projet en utilisant le compilateur GBDK.

  1. Tester avec un Émulateur : Charge le fichier .gb généré dans un émulateur Game Boy pour vérifier que le sprite s’affiche correctement.

Conclusion

Et voilà, tu as maintenant appris à afficher un sprite sur la Game Boy en utilisant Visual Studio Code et GBDK.

J’espère que ce tutoriel t’a plu. Si c’est le cas, n’hésite pas à t’abonner à la newsletter ci-dessous, en cadeau tu recevras la Rom complète de mon Best Seller PONG BOY.

Bonne journée et à très bientôt !

https://youtu.be/gdA3rij8rAQ
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