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Bonjour à tous, ici Eric de Studio 40A.

Aujourd’hui, je vous propose de faire le bilan de ma participation à la Game Jam Game Boy Showdown. Vous pouvez voir ici le petit jeu que j’ai soumis pour l’événement Cuckoo In Time.

Cuckoo In Time

Je vais être franc dès le départ : je ne suis pas du tout satisfait du résultat.

Malgré cela, j’ai quand même décidé de participer, car une Game Jam est toujours une occasion de se dépasser et de tester de nouvelles idées.

Mon Expérience lors de la Game Jam

Je savais dès le début que je n’aurais pas le temps de créer quelque chose de fantastique.

Le jeu que j’ai soumis, je le considère plutôt comme une base à partir de laquelle je pourrais éventuellement construire quelque chose de plus abouti à l’avenir.

Pour cette fois, je vise clairement les dernières places du classement.

Mais l’important, c’est de participer et d’apprendre.

Déroulement de la Création

J’ai passé une bonne partie du temps à mettre en place les bases du jeu. Par exemple, j’ai travaillé sur un moteur de jeu qui permet des déplacements « smooth », c’est-à-dire que le personnage se déplace d’une seule case à chaque pression de touche. Cela permet une gestion plus simple des collisions. Cependant, j’ai rencontré plusieurs bugs, notamment avec les monstres. J’ai passé des heures à corriger ces erreurs, mais certains problèmes persistent.

Les Défis et les Bugs

Le bug principal venait de la ligne de code gérant les collisions des monstres, ce qui a causé des plantages à répétition. J’ai dû supprimer certaines lignes de code en dernière minute sans même pouvoir tester correctement le jeu avant de l’envoyer. Autant dire que les conditions de travail n’étaient pas optimales.

Le Code Derrière le Jeu

Pour ceux que ça intéresse, le jeu compte environ 450 lignes de code. Voici quelques aspects techniques :

  • Déplacement du joueur : Le déplacement est aligné sur une grille pour simplifier la gestion des collisions.
  • Gestion des objets : J’ai mis en place des fonctions pour ramasser des objets et gérer la fin des niveaux.
  • Animations : Même si je n’ai pas pu les implémenter toutes, j’avais prévu des animations pour les mouvements du joueur.

Retour sur la Soumission

Au final, j’ai soumis mon jeu sans avoir pu tester toutes les fonctionnalités comme je l’aurais voulu. Pire encore, j’ai oublié d’inclure le fichier essentiel (.gb), ce qui m’a valu quelques critiques. La musique que j’avais prévue n’a pas non plus été implémentée, bien que j’avais déjà une idée du thème.

Analyse des Autres Jeux

En évaluant les autres jeux, j’ai remarqué que beaucoup utilisaient GB Studio, un outil que j’ai également utilisé par le passé. GB Studio permet de gagner beaucoup de temps et de se concentrer sur l’aspect créatif sans trop se soucier du code. Peut-être aurais-je dû suivre cette voie pour cette Game Jam ?

Et Maintenant ?

J’aimerais avoir votre avis. Pensez-vous que ce projet mérite d’être repris et développé plus sérieusement ? Devrais-je l’ajouter à ma to-do list pour le peaufiner, ou bien passer à autre chose ? Votre retour est crucial pour moi. Dites-moi ce que vous en avez pensé en commentaire, que ce soit sur le projet lui-même ou sur ma démarche.

Prochain Projet

J’espère que cet article vous a plu. N’hésitez pas à laisser un commentaire et à vous abonner à la newsletter pour ne rien manquer de nos prochaines aventures créatives.

Bonne journée à tous et à très bientôt !

Eric de Studio 40A

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