par Eric | 11,Juil,22 | Game Boy
Aujourd’hui nous allons voir comment créer des décors Game Boy. Dans ce guide, nous allons ajouter un background à notre jeu. Ce tutoriel est parfait pour les débutants qui souhaitent se lancer dans le développement de jeux rétro. Préparation du Projet Avant de...
par Eric | 4,Juil,22 | Game Boy
Introduction Aujourd’hui nous allons voir comment bloquer le déplacement d’un sprite sur Game Boy. Nous continuons notre série de tutoriels sur la création de jeux Game Boy avec GBDK. Dans cette session, nous allons apprendre à empêcher un sprite de dépasser les bords...
par Eric | 30,Juin,22 | Game Boy
Aujourd’hui nous allons afficher des méta sprites sur Game Boy avec GBDK. Si vous avez manqué l’article précédent, sur « Comment Afficher des Sprites sur Game Boy », je vous encourage vivement à le lire avant de vous lancer dans ce tuto afin de bien...
par Eric | 27,Juin,22 | Game Boy
Comment Déplacer un Sprite sur Game Boy avec GBDK. Salut à tous ! Bienvenue sur Studio40A. Aujourd’hui, je suis très heureux de partager avec vous un nouveau tutoriel sur la programmation de la Game Boy avec GBDK. Nous allons apprendre à déplacer un sprite à...
par Eric | 21,Juin,22 | Game Boy
Aujourd’hui, je vais te montrer comment afficher des Sprites sur Game Boy avec GBDK et Visual Studio Code. Pré-requis Pour suivre ce tutoriel, tu auras besoin de : Visual Studio Code installé sur ton ordinateur. Le SDK GBDK pour développer en C pour la Game Boy....
par Eric | 3,Juin,22 | Game Boy, LÖVE 2D
Bienvenue sur mon blog Studio 40A ! Je suis très heureux de vous retrouver aujourd’hui pour partager les avancées de mon projet actuel dans le cadre de la Game Jam. Développer un Jeu : Où en suis-je ? Lors de la dernière mise à jour, j’avais expliqué les...